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안드로이드/깡샘의 안드로이드 앱 프로그래밍

코틀린 공부16

안드로이드에서 리소스란? 앱은 동작하면서 동적으로 발생하거나 변경되는 콘텐츠는 코드로 작성해야 합니다. 반대로 정적인 콘탠츠는 코드에 작성하지 않고도 리소스로 분리하여 외부 파일로 이용할 수 있습니다. 이처럼 리소스를 이용하면 코드를 작성할 때 더욱 간결하며 유지 보수하기도 편리합니다. 앱 리소스란 개발자가 직접 추가한 리소스를 의미합니다. 모듈 생성 시 오른쪽 그림과 같이 자동으로 res관련 디렉터리가 생깁니다. 기본적으로 4개의 디렉터리가 만들어지지만 리소스 파일의 종류는 더 많기 때문에 아래의 표와 같은 디렉터리를 res아래 만들어 쓸 수 있습니다. 참고로 리소스 디렉터리명은 고정이며 리소스 파일명은 values에 추가하는 파일을 제외하고는 모두 자바의 이름 작성 규칙 준수하여야 하고 알파벳 대문자..

안드로이드/깡샘의 안드로이드 앱 프로그래밍

코틀린 공부15

뷰 이벤트의 경우 액티비티의 화면은 여러 뷰로 화면을 구성합니다. 이런 뷰들의 이벤트들은 터치 이벤트들을 사용하지 않고 각각의 뷰들에 제공하는 이벤트들을 사용합니다. 이러는 이유는 여러 뷰들이 있는 경우 어디를 터치했는지 어떠한 뷰인지 등 여러 가지 요소들을 생각해봐야 할 때가 많습니다. 이렇게 되면 프로그래밍이 많이 복잡해지기 때문에 각각의 뷰에서 제공하는 이벤트들을 사용하는 것이 좋습니다. 터치이벤트와 키 이벤트 같은 경우 콜백 함수로 처리를 하였지만 뷰 이벤트는 콜백 함수로는 부족합니다. 뷰 이벤트 처리는 이벤트 소스와 이벤트 핸들러로 역할이 나뉘며 이 둘을 리스너로 연결해야 이벤트를 처리할 수 있습니다. 이벤트 소스: 이벤트가 발생한 객체 이벤트 핸들러: 이벤트 발생 시 실행할 로직이 구현된 객체..

안드로이드/깡샘의 안드로이드 앱 프로그래밍

코틀린 공부14

계층 구조로 배치 - ConstrainLayout ConstrainLayout은 안드로이드 플랫폼이 아니라 androidx에서 제공하는 라이브러리입니다. ConstrainLayout을 사용하려면 build파일의 dependencies에 implementation을 선언해야 하지만 이선언을 안드로이드 프로젝트를 만들 때 자동으로 추가되므로 직접 할 필요는 없습니다. ConstrainLayout은 뷰를 상대 위치로 배치하는 RelativeLayout과 비슷하지만 더 많은 속성을 제공합니다. 게다가 안드로이드 스듀디오는 코드가 아닌 마우스 클릭만으로 레이아웃을 구성할 수 있도록 레이아웃 편집기를 제공하므로 gui환경에서 자유롭게 xml을 구성할 수 있습니다. 사용자 이벤트 처리하기 터치이벤트의 경우 앱의 화면..

안드로이드/깡샘의 안드로이드 앱 프로그래밍

코틀린 공부13

상대 위치로 배치 - RelativeLayout RelativeLayout은 상대 뷰의 위치를 기준으로 정렬하는 레이아웃 클래스입니다. 즉 화면의 특정 뷰를 기준으로 방향을 지정하여 배치합니다. android:layout_above: 기존 뷰의 위쪽에 배치 / ex) android:layout_above="@id/testImage" android:layout_below: 기존 뷰의 아래쪽에 배치 / ex) android:layout_below="@id/testImage" android:layout_toLeftOf: 기존 뷰의 왼쪽에 배치 / ex) android:layout_toLeftOf="@id/testImage" android:layout_toRightOf: 기존 뷰의 오른쪽에 배치 / ex) an..

파이썬/코트업 기초 100제

코드업 기초 100제 문제 099

코드업 기초 100제 문제 099 # 성실한 개미 # **서론** # 영일이는 생명과학에 관심이 생겨 왕개미를 연구하고 있었다. # 왕개미를 유심히 살펴보던 중 특별히 성실해 보이는 개미가 있었는데, # 그 개미는 개미굴에서 나와 먹이까지 가장 빠른 길로 이동하는 것이었다. # 개미는 오른쪽으로 움직이다가 벽을 만나면 아래쪽으로 움직여 가장 빠른 길로 움직였다. # (오른쪽에 길이 나타나면 다시 오른쪽으로 움직인다.) # 이에 호기심이 생긴 영일이는 그 개미를 미로 상자에 넣고 살펴보기 시작하였다. # 미로 상자에 넣은 개미는 먹이를 찾았거나, 더 이상 움직일 수 없을 때까지 # 오른쪽 또는 아래쪽으로만 움직였다. # 미로 상자의 구조가 0(갈 수 있는 곳), 1(벽 또는 장애물)로 주어지고, # 먹이가..

파이썬/코트업 기초 100제

코드업 기초 100제 문제 098

코드업 기초 100제 문제 098 # 설탕과자 뽑기 # **서론** # 부모님과 함께 유원지에 놀러간 영일이는 # 설탕과자(설탕을 녹여 물고기 등의 모양을 만든 것) 뽑기를 보게 되었다. # 길이가 다른 몇 개의 막대를 바둑판과 같은 격자판에 놓는데, # 막대에 있는 설탕과자 이름 아래에 있는 번호를 뽑으면 설탕과자를 가져가는 게임이었다. # (잉어, 붕어, 용 등 여러 가지가 적혀있다.) # 대체 텍스트 # 격자판의 세로(h), 가로(w), 막대의 개수(n), 각 막대의 길이(l), # 막대를 놓는 방향(d:가로는 0, 세로는 1)과 # 막대를 놓는 막대의 가장 왼쪽 또는 위쪽의 위치(x, y)가 주어질 때, # 격자판을 채운 막대의 모양을 출력하는 프로그램을 만들어보자. # 입력 # 첫 줄에 격자판의..

파이썬/코트업 기초 100제

코드업 기초 100제 문제 097

코드업 기초 100제 문제 097 # 바둑판에 십자 뒤집기 # 부모님을 기다리던 영일이는 검정/흰 색 바둑알을 바둑판에 꽉 채워 깔아 놓고 놀다가... # "십(+)자 뒤집기를 해볼까?"하고 생각했다. # 바둑판(19 * 19)에 흰 돌(1) 또는 검정 돌(0)이 모두 꽉 채워져 놓여있을 때, n개의 좌표를 입력받아 십(+)자 뒤집기한 결과를 출력하는 프로그램을 작성해보자. # 입력 # 바둑알이 깔려 있는 상황이 19 * 19 크기의 정수값으로 입력된다. # 십자 뒤집기 횟수(n)가 입력된다. # 십자 뒤집기 좌표가 횟수(n) 만큼 입력된다. 단, n은 10이하의 자연수이다. # 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 1 0 0 0 0 0 0 0 # 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 1 0 0 0 ..

파이썬/코트업 기초 100제

코드업 기초 100제 문제 096 보너스

코드업 기초 100제 문제 096 보너스 # 훈련병인 철수는 교관의 지시에 따라야한다. # 교관은 "좌로 1보, 하로 2보 가!"와 같이 좌,우,상,하로 이동할 것을 명령한다. # 철수의 현재 위치가 입력으로 주어질 때 교관의 명령대로 이동한 위치는 어디일까? # 제한 조건 # 1. 철수의 현재 위치는 첫 입력 값으로 공백을 두고 입력된다. # ex) 1 1 => (0, 0), 5 4 => (4, 3) # 2. 훈련소의 전체 공간 크기는 5*5 이다. # 3. 교관이 지시한 명령은 절대 훈련소 공간을 벗어나지 않는다. # 4. 좌는 왼쪽, 우는 오른쪽, 상은 위쪽, 하는 아래쪽으로 한다. # 5. 입력은 좌,우,상,하의 순서대로 공백을 두고 입력된다. # ex) 3 2 3 3 => 좌로 2보, 우로 2보..

파이썬/코트업 기초 100제

코드업 기초 100제 문제 096

코드업 기초 100제 문제 096 # 바둑판에 흰 돌 놓기 # 영일이는 아버지와 함께 두던 매우 큰 오목에 대해서 생각해 보다가 "바둑판에 돌을 올린 것을 프로그래밍 할 수 있을까?"하고 생각하였다. # 바둑판(19 * 19)에 n개의 흰 돌을 놓는다고 할 때, n개의 흰 돌이 놓인 위치를 출력하는 프로그램을 작성해보자. # 입력 # 바둑판에 올려 놓을 흰 돌의 개수(n)가 첫 줄에 입력된다. # 둘째 줄 부터 n+1 번째 줄까지 흰 돌을 놓을 좌표(x, y)가 n줄 입력된다. # n은 10이하의 자연수이고 x, y 좌표는 1 ~ 19 까지이며, 같은 좌표는 입력되지 않는다. # 5 # 1 1 # 2 2 # 3 3 # 4 4 # 5 5 # 출력 # 흰 돌이 올려진 바둑판의 상황을 출력한다. # 흰 돌이 ..

파이썬/코트업 기초 100제

코드업 기초 100제 문제 095

코드업 기초 100제 문제 095 # 이상한 출석 번호 부르기3 # 출석 번호를 n번 무작위로 불렀을 때, 가장 빠른 번호를 출력해 보자. # 입력 # 첫 번째 줄에 출석 번호를 부른 횟수인 정수 n이 입력된다. (1 ~ 10000) # 두 번째 줄에는 무작위로 부른 n개의 번호(1 ~ 23)가 공백을 두고 순서대로 입력된다. # 10 # 10 4 2 3 6 6 7 9 8 5 # 출력 # 출석을 부른 번호 중에 가장 빠른 번호를 1개만 출력한다. 소스 더보기 n = int(input()) numList = list(map(int, input().split())) # 1 smallestNum = numList[0] for i in numList: smallestNum = i if smallestNum > ..

감자씨앗
코딩과 게임