안드로이드

안드로이드/깡샘의 안드로이드 앱 프로그래밍

코틀린 공부24

알림 띄우기 알림 객체 알림 객체 알림 빌더를 만들었으면 이 빌더를 이용해 Notification 객체를 만들어야 합니다. 이 객체에 출력할 이미지, 문자열 등의 정보를 담습니다. 앱에서 알림이 발생하면 상태 바에 이미지가 출력됩니다. 이를 스몰 아이콘이라 부릅니다. 상태 바의 알림 이미지 그리고 상태 바를 끌어내린다면 알림 정보를 확인할 수 있습니다. 알림은 스몰 아이콘과 발생 시각, 제목 내용 등으로 구성되며, 이러한 알림 정보를 Noti fication 객체에 설정해야 합니다. 빌더의 세터 함수를 이용해 알림의 구성 정보를 설정 builder.setSmallIcon(android.R.drawable.ic_notification_overlay) builder.setWhen(System.currentT..

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코틀린 공부23

알림 띄우기 알림 채널 상태바는 화면 상단의 한 줄을 의미 하며 이곳에 배터리, 네트워크, 시간 등 시스템의 상태 정보가 출력됩니다. 상태 바에 앱의 정보를 출력하는 것을 알림 notification이라고 합니다. 상태바는 시스템에서 관리하는 곳이며 앱이 직접 제어할 수 없습니다. 그렇지만 앱에서 시스템에 의뢰히면 시스템에서 관리하는 상태 바에 앱의 알림을 출력할 수 있습니다. 그렇기 때문에 지금까지 배워 왔던 화면을 구성하거나 사용자 이벤트를 처리하는 프로그래밍과는 구조가 다르며 알림을 위해 제공하는 API를 이용해야 합니다. NotificationChannel로 알림 채널을 만들고 이 채널 정보를 대입해 Notification Compat.Builder를 만든 다음, 이 빌더로 Notification..

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코틀린 공부22

소리와 진동 알림 소리 알림 안드로이드 시스템은 알림(NOTIFICATION), 알람(ALARM), 벨소리(RINGTONE) 등의 소리를 제공하며 이 소리는 RingtonManager로 얻을 수 있습니다. // 1. getDefaultUri()함수를 통해 소리의식별값을 Uri객체로 얻습니다. val uriNotification : Uri = RingtoneManager.getDefaultUri(RingtoneManager.TYPE_NOTIFICATION); // 2. getRingtone()함수를 통해 위에서 얻은 소리식별Uri를 사용하여 Ringstone 객체 생성 val ringtone = RingtoneManager.getRingtone(applicationContext, uriNotificatio..

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코틀린 공부21

다양한 다이얼로그 다이얼로그란 사용자와 상호 작용하는 대화 상자를 의미합니다. 토스트 메시지 띄우기 토스트(toast)는 화면 아래쪽에 잠깐 보였다가 사라지는 문자열 다이얼로그를 말합니다. 토스트는 Toast의 함수인 makeText() 함수로 만듭니다. open static fun makeText(context: Context!, text: CharSequence!, duration: Int): Toast! open static fun makeText(context: Context!, resId: Int, duration: Int): Toast! makeText() 사용 예시 val toast1 = Toast.makeText(this,"종료하려면 한번더 눌러주세요!",Toast.LENGTH_SHORT)..

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코틀린 공부20

퍼미션 설정하기 퍼미션이란 앱의 특정 기능에 부여하는 접근 권한을 말합니다. 안드로이드 시스템에서 보호하는 특정 기능을 이용할 때나 다른 앱에서 사용할 수 없도록 보호할 때 퍼 민션을 설정합니다 퍼미션 설정과 사용 설정 A 앱의 컴포넌트를 B 앱에서 사용하는 상황일때 A 앱의 컴포넌트에서 퍼미션을 설정하면 B 앱에서 연동할 때 문제가 발생합니다. 이럴 때는 B 앱에서 을 설정해줘야 합니다. 매니페스트 기능을 보호하려는 앱의 매니페스트 파일에 설정합니다. 퍼미션으로 보호된 기능을 사용하려는 앱의 매니페스트 파일에 설정합니다. 태그와 속성 name 퍼미션의 이름입니다. abel, description 퍼미션을 설명합니다. protectionLevel 보호 수준입니다. protectionLevel 속성값은 보..

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코틀린 공부19

API 레벨 호환성 고려하기 minSdkVersion 16 targetSdkVersion 30 위말은 30버전의 API로 개발을 하였지만 16버전 기에서도 오류가 발생하지 않고 동작한다는의미입니다. 그러므로 minSdk 설정값보다 상위 버전에서 제공하는 API를 사용한다면 호환성을 고려해야 됩니다. 안드로이드 API문서를 보다보면 Added in API level 숫자"이라고 써져있는것을 볼수있습니다. 여기서는 숫자이후에 나온 버전들의 경우 호완성문제가 발생하지 않습니다. 그렇지만 그숫자 이전 버전으로 실행시키경우 호완성 문제가 발생하게 됩니다. 이때 필요한것이 @RequiresApi 애너테이션이나 @TargetApi 애너테이션입니다. @RequiresApi(Build.VERSION_CODES.R) //..

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코틀린 공부18

폰 크기의 호환성 안드로이드폰 여러 제조업체에서 다양한 크기로 출시합니다. 그러므로 안드로이드앱에서는 다양한 기기와 호완되는 화면을 만드는것이 중요합니다. 폰크기의 호완성은 시스템에서 도와주는 부분과 개발자가 해결해야하는 부분으로 나눌수 있습니다. 안드로이드 시스템에서는 크기를 xxxhdpi, xxhdpi, xhdpi, hdpi, mdpi, ldpi로 나눌수 있습니다. dpi는 dots per inch의 줄임말로 1인치 안에 있는 도트의 개수를 의미 합니다. 화면 밀도 배율 크기 xxxhdpi 4.0 초초초고밀도 화면이며 ~640dpi xxhdpi 3.0 초초고밀도 화면이며 ~480dpi xhdpi 2.0 초고밀도 화면이며 ~320dpi hdpi 1.5 고밀도 화면이며 ~240dpi mdpi 1.0 중밀..

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코틀린 공부17

리소스 조건 설정 리소스 조건 설정이란 리소스를 특정 환경에서만 적용되도록 설정하는 것을 말합니다. ex ) 기기별 실행 아이콘 크기같은경우 기기마다 디스플레이 크기가 다르므로 리소스 조건 설정하여 보기 좋게 만들어줌 코드에서도 설정할수 있지만 이렇게 나열될 경우 프로그램이 복잡해지고 리소스를 사용하는 목적과도 맞지 않습니다. 화면 밀도 크기 XXXHDPI 192*192 XXHDPI 144*144 XHDPI 96*96 HDPI 48*48 MDPI 36*36 리소스 조건을 이용하려면 아이콘의 파일명을 똑같이 지정해야 합니다. 대신 식별할 때는 다른 디랙터리명을 사용하여 구분을 해주면 해당 기기의 플랫폼이 알아서 적용시켜줍니다. 디렉터리명을 구분할 때는 소스 디렉터리 이름에서 붙임표(-) 뒤의 단어를 사용하..

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코틀린 공부16

안드로이드에서 리소스란? 앱은 동작하면서 동적으로 발생하거나 변경되는 콘텐츠는 코드로 작성해야 합니다. 반대로 정적인 콘탠츠는 코드에 작성하지 않고도 리소스로 분리하여 외부 파일로 이용할 수 있습니다. 이처럼 리소스를 이용하면 코드를 작성할 때 더욱 간결하며 유지 보수하기도 편리합니다. 앱 리소스란 개발자가 직접 추가한 리소스를 의미합니다. 모듈 생성 시 오른쪽 그림과 같이 자동으로 res관련 디렉터리가 생깁니다. 기본적으로 4개의 디렉터리가 만들어지지만 리소스 파일의 종류는 더 많기 때문에 아래의 표와 같은 디렉터리를 res아래 만들어 쓸 수 있습니다. 참고로 리소스 디렉터리명은 고정이며 리소스 파일명은 values에 추가하는 파일을 제외하고는 모두 자바의 이름 작성 규칙 준수하여야 하고 알파벳 대문자..

안드로이드/깡샘의 안드로이드 앱 프로그래밍

코틀린 공부15

뷰 이벤트의 경우 액티비티의 화면은 여러 뷰로 화면을 구성합니다. 이런 뷰들의 이벤트들은 터치 이벤트들을 사용하지 않고 각각의 뷰들에 제공하는 이벤트들을 사용합니다. 이러는 이유는 여러 뷰들이 있는 경우 어디를 터치했는지 어떠한 뷰인지 등 여러 가지 요소들을 생각해봐야 할 때가 많습니다. 이렇게 되면 프로그래밍이 많이 복잡해지기 때문에 각각의 뷰에서 제공하는 이벤트들을 사용하는 것이 좋습니다. 터치이벤트와 키 이벤트 같은 경우 콜백 함수로 처리를 하였지만 뷰 이벤트는 콜백 함수로는 부족합니다. 뷰 이벤트 처리는 이벤트 소스와 이벤트 핸들러로 역할이 나뉘며 이 둘을 리스너로 연결해야 이벤트를 처리할 수 있습니다. 이벤트 소스: 이벤트가 발생한 객체 이벤트 핸들러: 이벤트 발생 시 실행할 로직이 구현된 객체..

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